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所需软件:
DB
Commander (www.dbcommander.com):06数据库修改工具
Photoshop (http://www.adobe.com/):图形修改工具
bigGUI(点击下载):BIG文件专用工具
FSHX(点击下载):FSH文件专用工具
EA
Graph(点击下载):VIV文件导出/导入工具
修改游戏中的球员脸形:
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脸型文件保存在NBA
LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:
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用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到06脸形文件与05一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的图片修改。点击工具栏上的"提取"按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)










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点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存图片
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用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将图片导入到yaming_r.fsh文件中
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最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA
LIVE06\SGSM文件夹下即可!
修改游戏中的球员照片:
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球员照片保存在NBA
LIVE06\fe\plyrprts.viv,下面以修改姚明照片为例:
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首先用EA
Graph 打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big
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用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“导出按钮”,然后选择好存放位置将文件导出:

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用FSHX打开YAMING_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为YAMING.BMP
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接着用PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片拖到该图片上,生成“图层1”




修改自建球员:
1.补丁(照片部分):
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首先你需要一个球员照片工具(点击得到),解压后重命名“plyrprts~blank__.big”为“plyrprts~JIYI___.big”,接着双击“NBA
Portraits Editor
v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~JIYI___.big,将“PLAYER
PKG”框中的“blank__”改成“JIYI___”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:

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点击“Export
Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“JIYI___”(引号不用)后回车(不要关闭“NBA Portraits Editor
v1.1”主程序)
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用FSHX打开导出的JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为JIYI___.BMP
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按“修改游戏中的球员照片”方法,用PHOTOSHOP在JIYI___.BMP上创建阿联的照片并储存为JIYI___.PNG格式:

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再次用FSHX打开JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—INPORT”,在弹出窗口的“文件名”中“JIYI___.PNG”(引号不用)回车导入图片,按“CTRL+S”保存
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单击“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Inport
Fsh”按钮,在弹出窗口中选择JIYI___.FSH导入,然后点击“Save”保存替换原文件
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最后将plyrprts~JIYI___.big放到NBA
LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员照片.
2.补丁(脸形部分):
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如果自建球员有了照片却没有脸形FSH文件,则修改完他的数据后,在游戏中只能看到照片而整个面部将会显示为粉红色。所以接下面必须制作阿联的脸形:
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首先用EA
Graph 打开NBA
LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv.提取其中一名球员的脸形FSH(如yaming_.fsh和yaming_r.fsh)文件到存放位置,然后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh重命名为jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh(jiyi后面为3条英文下划线,注意文件名必须是7个字符)
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用FSHX打开jiyi___.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出图片为head.bmp
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按“修改游戏中的球员脸形”方法,用PHOTOSHOP在head.bmp上创建阿联的脸形并保存:

3.补丁(头型与护具部分):
4.数据库:
- 首先到游戏中建立一名球员:FIRST NAME(名):JIANLIAN
NAME(姓):YI(其他项可以不用设置),然后存档为Rosters(“OPTION-LODA/SAVE”)
- 用DB Commander
打开“我的文档-NBA LIVE
06-saves-Roster”下的“players.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“ISCREATED”改成FALSE
,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名jiyi___

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“SPEECHID”为解说项,将其中的数字改成游戏球员ID,则会叫出该球员的名字;例如改成991,那么在游戏里自建球员就被叫成YAO
MING而不是号码:



修改球员发型:
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下面以更新吉诺比利的发型为例:
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首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD
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用EA
Graph打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo
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将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA
LIVE06\SGSM文件夹下
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接着用EA
Graph打开NBA
LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv,提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh
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用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为labird.BMP、emginob.BMP
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用PHOTOSHOP打开图片,选择工具箱上的"钢笔"工具画出labird.BMP的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到emginob.BMP,合并所有图层保存:

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用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的emginob.BMP,按“CTRL+S”保存
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将emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA
LIVE06\SGSM文件夹下即可:

修改球员纹身和护具:
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在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开EA
Graph打开NBA
LIVE06\sgsm\common\xplrtex.viv
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可以看到06的皮肤文件与05不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度)
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用DB Commander
打开“我的文档-NBA LIVE
06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。
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下面以给姚明添加纹身为例:
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通过用DB Commander
打开“我的文档-NBA LIVE
06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0

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用EA
Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置
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接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为arm00.BMP、leg00.BMP
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再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:

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用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh
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重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA
LIVE06\SGSM文件夹下
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用DB Commander
打开“我的文档-NBA LIVE
06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存
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运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:

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