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修改球员发型

2008-01-23 18:15:18  作者:yoosion  来源:互联网  浏览次数:453  文字大小:【】【】【
简介: 球员发型保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。 下面以更新吉诺比利的发 ...
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  • 球员发型保存在NBA LIVE08\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。

  • 下面以更新吉诺比利的发型为例:

  • 首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD

  • EA Graph打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo

  • 将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下

  • 接着用EA Graph打开NBA LIVE08\sgsm\players\plyrface.viv,提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh

  • 用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为labird.BMPemginob.BMP

  • 用PHOTOSHOP打开图片,选择工具箱上的"钢笔"工具画出labird.BMP的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到emginob.BMP,合并所有图层保存:

  • 用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的emginob.BMP,按“CTRL+S”保存

  • emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可:

 
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