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球员纹身和护具补丁视频教程

2008-06-15 02:12:10  作者:  来源:互联网  浏览次数:257  文字大小:【】【】【
简介:在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\common\xplrtex.viv 可以看到06的皮肤文件与05不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg ...

在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\common\xplrtex.viv

可以看到06的皮肤文件与05不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度)

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。

下面以给姚明添加纹身为例:通过用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0 用EA Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出**为arm00.BMP、leg00.BMP 再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存: 用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh 重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存运行游戏载即可看到姚明的纹身与护具了

NBA游戏补丁教程

 

如果看不清楚的朋友请可以下载观看:下载地址


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